zhanshibanner
  • Ydre
    Rendering vejledning
  • Interiør
    Rendering vejledning
  • 3D
    Animationsvejledning
  • Trin 1. Brainstorming udkast

    Til konkurrence- eller konceptdesignprojekterne vil vi give dig udkast til synspunkter, som vi viste nedenfor.Baseret på vores erfaring vil vi give dig ideen om vinklen, tone, lys og skygge og atmosfære for at hjælpe dig med bedre at bestemme den endelige effekt af hvert billede.Denne proces er kun egnet til projekter med længere tid, hvis ikke, springer vi denne proces over

  • Trin 2. 3D-modellering

    Med hensyn til modelleringsdelen opretter vi 3D-modellerne ved at bruge de oplysninger, du har givet, og opretter flere synspunkter, som du kan vælge imellem.Udkast sendes igennem, og du skal bekræfte strukturer, samlinger, facadematerialer, synsvinkel, hardscape osv.. Denne proces gentages, indtil modellerne og synsvinklerne alle er korrekte.Bemærk venligst, at større ændringer i design kan generere ekstra gebyrer afhængigt af dets kompleksitet.

  • TRIN 3. Postarbejde & ENDELIG LEVERING

    Postwork omfatter gengivelse af billeder i høj opløsning, retouchering af dem i Photoshop, tilføjelse af detaljer såsom gader, fortove, mennesker, grønne områder, biler, himmel, belysning, udendørs indstillinger, aktiviteter osv. Denne proces gentages, indtil du er tilfreds med dine endelige valg .Du bør modtage de endelige billeder i høj opløsning i 4K (indvendig visning) eller 5K (udvendig visning) opløsning uden vores vandmærke.

  • Trin 1. 3D-modellering

    Det første skridt er at massere rummet ud ved at skabe 3D-modeller af møblerne og placere dem de rigtige steder baseret på de oplysninger, du har givet.Generel masse er en fantastisk måde at forstå rummet på.Det hjælper os også med at finde de bedste kameravinkler for at vise din klient deres plads i det bedst mulige lys.Denne proces gentages, indtil modellerne og synsvinklerne er

  • Trin 2. Materialer & TEKSTURER

    Når synspunktet er blevet valgt, og eventuelle indledende ændringer er foretaget i modellen, går vi videre til at anvende farver og materialer på billedet.På dette tidspunkt kræver vi alle dine indledende farve- og materialevalg til dit projekt.Vi forstår, at du måske ikke er helt sikker på dette, så igen for denne fase giver vi yderligere udkast.Det første udkast sendes igennem af dine oprindelige farver og materialer, derfra kan du lave ændringer i disse og yderligere kladder sendes igennem.Denne proces gentages, indtil du er tilfreds med dine endelige valg.

  • TRIN 3. BELYSNING, RENDERING & POSTVERK

    Når farverne, materialerne, synspunktet og modellen er blevet fuldt godkendt, går vi videre for at inkorporere belysningen, postwork og yderligere detaljer i dit projekt.Denne proces gentages, indtil du er tilfreds med dine endelige valg.

  • TRIN 4. ENDELIG LEVERING

    Du bør modtage de færdiggjorte billeder i 4K/5K-opløsning.Ovenstående billede er et eksempel på en fuldstændig færdig gengivelse.

  • Trin 1. Storyboard/Camera Path

    Dette er en valgfri fase for store projekter, hvor vi søger efter den bedste måde at præsentere dit produkt eller projekt på.

    Sammen arbejder vi på hovedkonceptet eller idéen bag videoen.For at videreudvikle konceptet bruger vi tegnede storyboards eller fotocollager.De giver os grundlæggende forståelse for timing, karakterer, objekter, kameraer, fortælling.

    Vores mål er at fange seernes sind, skabe følelser og atmosfære.Også på dette stadie indsamler vi billed- og videoreferencer, som hjælper os med at formidle vores idé.

  • Trin 2. 3D MODELLERINGSFASE & KAMERAOPSÆTNING

    en.Analyser CAD-planer, sektioner osv. for tekniske detaljer om projektet
    b.Opret 3D-modeller
    c.Skab 3D-miljø
    d.Opsætning af scenelayout
    e.Opret yderligere og understøttende detaljer
    f.Bestem antallet af kameraer, der skal oprettes i henhold til animationssekvensen leveret af klienter
    g.Opret og indstil kameraer
    h.Opret kameraanimationsrigge og stier til animationsscript
    jeg.Indstil tidslinjer og varigheder af billeder pr. kamera
    Da animation ser virkelig sketchy ud, ledsaget af stemningsreferencer normalt.

  • TRIN 3. NØGLERAMMER (TEKSTURERING, BELYSNING, SCENER OSV.)

    en.Indstil farvetemaet for miljøet, bygninger, eksteriør, interiør og tilhørende modeller
    b.Teksturer miljøet og 3D-modeller
    c.Eksteriør dagstilstand lysopsætning
    d.Opsætning af belysning i interiørtilstand
    e.Baggrundsmusik til animation
    Finish specifikation eller materialeprøver ville hjælpe os meget med at fremskynde tingene.Vi tilføjer også vegetation og fine små detaljer i scenerne.

  • TRIN 4. 3D-GENgivelse, BEVÆGELSESGRAFIK (PARALLELLE OPGAVER)

    en.Opret rå 3D-outputdata til sammensætning
    b.Visuelle effekter
    c.Motion graphics
    d.Overgange

  • TRIN 5. EFTERPRODUKTION

    en.Sammensatte rå 3D-data b.Baggrundsmusik og baggrundspartitur c.Specialeffekter d.Miljø e.Animation f.Navigation g.Overgange h.Redigering

  • TRIN 6. LEVERING

    Endelig video med den nødvendige opløsning.8-bit/16-bit farve.MP4- eller MOV-format.

Efterlad din besked